xbox360 自制系统
2024-11-10
XBox360自制系统的更新(Update)
升级和更新 升级(Upgrade):从Windows XP到Windows 10,这叫升级,不叫更新.XBox360升级失败的话,后果可能会比较严重,直接就无法开机了. 更新(Update):在Windows里面装个补丁,那叫更新,不叫升级.更新的风险要小得多,更新完毕之后自制系统还是那个自制系统,不会变回官方系统. 为什么要进行自制系统的更新? 升级(Upgrade)了16747自制系统之后,会出现以下两个问题: 人偶会显示为黑白,类似下图左边这种效果: 无法使用Kinect,如下图右边所示,
Xbox360自制系统GOD包安装教程
1.准备工作 U盘或移动硬盘一个,已下载好的GOD包,本教程用一个32G的U盘和游戏<猎天使魔女>为例. 右击U盘,属性,查看你的U盘是否为FAT32格式. 如果是FAT32格式,则可直接将GOD包拷贝到U盘中:否则请格式化U盘. 将GOD包拷贝到U盘中,注意:是拷贝整个文件夹. 2.安装游戏 将拷贝好的U盘插入Xbox360的USB接口,打开Xbox360,在我的游戏中找到XeXMenu并打开. 按手柄"LB"键,直到屏幕显示U盘里的文件,按手柄"Y&quo
xbox360 双65厚机自制系统无硬盘 U盘玩游戏方法
因为没有硬盘,又没有光盘.所以想把游戏放在U盘里面.用U盘来做为硬盘玩游戏. 现有的自制系统主要是FSD,但是FSD要用硬盘才能安装,理论上U盘也可以,但是我没有尝试了. 这里介绍的是玩xex格式的游戏,U盘要安装xexmenu.以下为步骤 1.用电脑把U盘格式为FAT32格式,再把U盘用xbox360格式化为xbox360能识别的系统.在确定容量大小时选择自订,选256MB或512MB就可以了.这个空间里面只装xexmenu. 2.把U盘插电脑上,使用USBXTAFGUI_chn.exe对内置
查看XBox360的系统版本信息
XBox360的系统版本信息在系统设置界面就能看到: Step1:按手柄中央的"西瓜键",进入系统设置界面 Step2:在系统设置界面选择"主机设定" Step3:在主机设定界面选择"系统资讯",以下图为例,当前的系统版本号是16747 Step4:按手柄的A键可以看到更多的系统信息 系列文章索引:http://www.cnblogs.com/duxiuxing/p/4292141.html
XBOX360更新游戏封皮(FSD自制系统)
第一步,请记下上图左下角的IP地址第二步,打开电脑IE浏览器,输入“第二步”你记下的IP地址“回车”然后,就如下图所示了. 输入账号:f3http 密码:f3http 进入,然后你就进到你的360 FSD里面了. 现在我们点开HOME,再打开GAME LISTS ,再打开XBOX360游戏,找到你需要更改的游戏 这里我以<古墓丽影8>为例 在这里你就可以更改游戏的名称.封面.介绍.打开的背景了.名称和简介最好用繁体字,不然会乱码.选择封面图片的位置,全部弄完之后选择SAVE DET保存. OK
涉及自制系统AS的几个协议总结
IGP(Interior Gateway Protocol): 内部网关协议的总称:其下有RIP和OSPF EGP(External Gateway Protocol): 外部网关协议的总称:目前使用最多的是BGP RIP OSPF BGP传输比较 RIP之和邻站交换信息,使用UDP无可靠保障,但开销小,可以满足RIP要求 OSPF使用可靠的洪泛发,直接使用IP,灵活.开销小 BGP需要交换整个路由表和更新信息,TCP提供可靠交付以减少带宽消耗
【索引】XBox360玩机心得
基础知识 查看XBox360的系统版本信息:http://www.cnblogs.com/duxiuxing/p/4292140.html XBox360光盘游戏的安装: 自制系统 XBox360自制系统的升级(Upgrade) XBox360自制系统的更新(Update):http://www.cnblogs.com/duxiuxing/p/4293000.html
EIGRP系统复习【转载】
EIGRP理论 简介 EIGRP是Cisco私有协议,它是由距离矢量和链路状态两种路由协议混合而成的一种协议.即像距离矢量协议那样,EIGRP从它的相邻路由器那里得到更新信息:也像链路状态协议那样,保存着一个拓扑表,然后通过自己的DUAL算法选择一个最优的无环路径.EIGRP不像传统的距离矢量协议,EIGRP有着很快的收敛时间,而且不用发送定期的路由更新:也不像链路状态协议,EIGRP并不知道整个网络是什么样的,它只能靠邻居公布的信息.EIGRP使用与IGRP相同的路由算法DUAL(扩散更新算法
Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用
Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备.它让玩家不须要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面.它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家"免控制器的游戏与娱乐体验".其在2010年11月4日于美国上
Kinect的学习笔记发展(一)Kinect引进和应用
Kinect的学习笔记发展(一)Kinect引进和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备.它让玩家不须要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面.它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家"免控制器的游戏与娱乐体验". 其在2010年11月4日于美国
Kinect的学习笔记发展一Kinect引进和应用
Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备.它让玩家不须要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面.它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家"免控制器的游戏与娱乐体验".其在2010年11月4日于美国上
android、IOS和手机基础知识
一.手机基础知识 1.固件.刷固件.固件版本 固件是指固化的软件,英文为firmware,它是把某个系统程序写入到特定的硬件系统中的flashROM.手机固件相当于手机的系统,刷新固件就相当于刷系统.不同的手机对应不同的固件,在刷固件前应该充分了解当前固件和所刷固件的优点缺点和兼容性, 并做好充分的准备.固件版本是指官方发布的固件的版本号!里面包含了应用部分的更新和基带部分的更新,官方新固件的推出的主要目的是为了修复已往固件中存在的BUG以及优化相关性能. 2.ROM(包)智能手机配置中的ROM
2016开发一个app需要多少钱?app开发需要哪些成本-app开发问题汇总-广州达到信息
作为一个APP开发从业者,被外行的朋友们问及最多的问题是,"做一个网站需要多少钱?"或者"开发一个APP需要多少钱?".作为开发过完整网站项目和手机APP的人,今天从产品经理的角度,一起来算一下开发一个中小型APP从无到有需要做哪些工作,以及为达成使命,需要付出多少金钱代价. 现在主流有两种开发模式,一种是使用现成的模板进行修改,另一种则是全部重新设计开发. 使用模板工作量较小,如果是一款功能简单,客户要求不太高的APP,只需要让美工对前台的页面进行一定程度的修改,
OSPF虚链路配置.示例2
先看一个拓扑图 黄色区域是area0,即骨干区域,如果如图示RT1与RT6之间的链路断了,那么会出现骨干区域被“分裂”的情况,很明显骨干区域是不能被分割开的,出现这种状况的时候可能会影响到整个自制系统的正常运行. OSPF这么一个优秀的协议当然会有处理的办法啦,那就是引入“虚链路”技术了.如果出现上面这样的情况,RT1与RT6仍然可以建立邻居,只要理论上RT1可以有到达RT6的路径就行了,此时RT5会替RT1与RT6 “转交”OSPF的邻居建立消息及路由信息,这样就不会出现区域被分割的状况了.
韦东山yy公开课笔记(2)--各种杂的问题
1. 编译器的版本和glibc库有对应关系吗,如何查看glibc的版本(glibc是linux系统中最底层的api,几乎其它任何运行库都会依赖于glibc),编译器是不是只带glibc被编译生成的 .so 文件,如果自制系统调用的话是不是还要下载glibc然后重新编译 答:一般来说制作编译器的时候就会选定glibc,所以你得到的编译器里面含有glibc的库,既有so文件,也有.a文件.编译器和Glibc都在更新的,新编译器一般不能使用过老的glibc.但是它们之间的版本关系,我也不了解.
SDN:软件定义网络
近期高级网络课的小组任务是在老师给定的范围内自选方向主题研究并做展示报告.我们组选了sdn.原以为这东西会是工业界无人问津的概念化产品,Google了一下却发现事实上sdn挺火的,因为它可能带来的可扩展性,一些大互联网企业也在開始涉足相关的研发,比方Google呵Facebook.这里简要的梳理下我对SDN概念性的认识. 背景 虚拟化的大趋势 近年来,大数据.云计算兴起,虚拟化技术的重要性越发突出.提到虚拟化,不得不提的是计算机行业里的一句老话: 计算机世界的绝大部分问题都能够通过分层的方法来解
SE 2014年4月2日
一 描述OSPF协议 LSA(Type 1~5)的名称,始发者以及特点 第一类LSA (router lsa)该类lSA为启动了ospf进程的所有路由器都可以产生,该类LSA主要含有本地路由器的接口状态,链路状态信息以及接口的开销等信息.该类LSA仅在该区域内存在并传播. 第二类LSA(network lsa)该类LSA主要在广播类型或NBMA类型的网络中产生,为该种网络中的DR 产生,主要含有该网络中直连的路由器和掩码的信息,提供给其他的路由器更新自己的链路状态数据库.该类LSA仅在该区域内存
默认路由、RIPv2、OSPF、EIGRP配置(全网全通)
1:默认路由 遇到问题:给r2配置向右的单项默认路由,通过PC1去ping主机PC2,一直显示Request timed out, 解决方法:r2配置如下: r2(config)#ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 13.1.1.1 r2(config)#ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 12.1.1.2 2:RIPV2 r1(config)#router rip r1(config-router)#v 2 r1(config-router)#no au r1(co
ospf剩余笔记
OSPF 流程图: 带宽 开销 10 100 100 19 1000 4 10000 2 区域的划分减少lsdb的大小 有利于网络管理员故障排除 网络故障不会影响到其他区域 邻接关系建立经历7种状态 down状态:还没有启用ospf时 init初始化状态:启用了ospf:hello交换 two way状态:交换dbd(类似目录:我能到达那些网络)竞选DR BDR exstart状态:???主从?? 交换状态:交换全面的dbd?? loading加载状态:发查询消息?? full
MPLS VPN随堂笔记1
MPLS VPN 基础 1.MPLS vpn架构的特点 1.1.允许不同CE传递相同私网路由 1.2.SP内部(所有P路由器)不需要学习CE路由 1.3.无安全保障但有带宽保障(跟SP租用服务) 2.MPLS vpn 架构的主要组件 CE 客户边缘路由器 C 客户内部路由器 PE 运营商边缘路由器 P 运营商内部路由器 RD 路由区分符(本地有效) 区分本地接收不同CE传递的路由 如1:1 (SP的 AS号:序号) RT 路由目标(MPBGP拓展团体属性传递) 区分接收MPBGP传递来的路由是否
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对象引用对于非静态的字段、方法或属性是必需的
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Threadpool的实现原理!
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