可以同时攻击前方2×2的正方形内的部队,包括友军,并且有机会把敌军的atb清零(仅对直接攻击目标起效,其它单位有视觉效果,但不会清零)。攻城时可以攻击城墙和箭塔,伤害为10×独眼数量。
打击点:打击点是指狂野独眼的攻击目标或反击目标(可能是生物,也可能是城墙或箭塔)上与狂野独眼相邻的格子。对于1×1体积的生物而言就是该生物所在格子,对于大体积生物而言可能是1个打击点也可能有2个打击点,视该生物和狂野独眼的相对位置决定,对于城门而言,最多有可能有4个打击点。不被误伤的绝对安全范围是狂野独眼两格以外,对于大体积生物需要所有格子都是。
狂野独眼的粉碎打击永远是不分敌我的尽可能多的攻击目标。一队生物或者城墙箭塔均是一个目标,因此狂野独眼的粉碎打击能同时打到1~4个目标。狂野独眼和直接攻击目标的相对位置确定了打击点,进而确定了可能的打击区域,所有这些可能的打击区域中包含目标数目最多的区域将是狂野独眼的最终粉碎打击区域。
对于两个直向或横向相邻的孤立的小体积生物,狂野独眼永远不可能只打到一个而不伤害另外一个。因此可以应用这个道理进行对狂野独眼骗反击。
大规模战斗时对部队中临近狂野独眼生物的保护,又叫底线保护。大规模战斗中很难保证狂野独眼周围2格内没有任何生物,如果敌军中存在高速部队时很容易造成误伤,实际上如果了解了狂野独眼的特性可以通过炮灰来保护相对重要的部队。其中对于临近的大体积生物需要学会战术才能有效保护,因此如果没学战术最好还是把大体积生物布阵到2格开外吧。
如果可能的打击范围内目标数目最大的区域有2组以上,狂野独眼将按照一定的攻击优先级进行选择,狂野独眼正对的区域为最高优先级(0级),该区域上下为 1级优先级,左右为2级优先级,四个斜角为3级优先级,其中的方向以进攻方在左侧为准(如果采用进攻方为下方或上方的视图,就是左右是1级,上下是2级)如果可攻击范围内存在优先级相同且目标数相同的情况,狂野独眼将优先打击其左手方向那个区域。对于攻击大体积生物时,正对区域就是该大体积生物。和小体积生物不同,大体积生物除了完全斜对的情况外都会出现两个相同优先级的区域,此时狂野独眼将优先攻击其面向目标时,独眼左手所在的区域。
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