灯光
阴影
使用光照贴图参数资产保存和加载灯光设置
启用或禁用阴影
阴影
场景中投射阴影的物体
阴影为 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息参见 术语表 添加了一定程度的深度和真实感,因为它们突出了可能看起来很平坦的物体的比例和位置。在 Unity 中,灯光可以从 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航点等等。游戏对象的功用由附加到它的组件定义。 更多信息参见 术语表 上投射阴影到自身的其他部分或附近的游戏对象上。
页面
描述
启用或禁用阴影
为每个灯光组件配置实时和烘焙阴影的设置。
实时阴影
使用阴影贴图和阴影级联来更新灯光在运行时移动时的阴影的阴影技术和资源。
添加环境光遮蔽
模拟发生在折痕、孔洞和彼此靠近的表面上的柔和阴影。
阴影故障排除
阴影性能问题的故障排除技巧
其他资源
通用渲染管线中的阴影
在内置渲染管线中配置阴影分辨率
使用光照贴图参数资产保存和加载灯光设置
启用或禁用阴影